2017-12-23から1日間の記事一覧

BlenderのRigifyを使ってUnityでアニメーションさせるメモ

Blender側 メッシュを結合する(Ctrl+J)メッシュの大きさ、位置、向きを調整(寸法に注意)今の大きさ、位置、向きを基準とする(Ctrl+A)RigifyのアドオンをオンにScriptの自動実行をオンにアーマチュア を生成(Shift+A)アーマチュアの大きさ、位置、向きを調整…