Blender側 メッシュを結合する(Ctrl+J)メッシュの大きさ、位置、向きを調整(寸法に注意)今の大きさ、位置、向きを基準とする(Ctrl+A)RigifyのアドオンをオンにScriptの自動実行をオンにアーマチュア を生成(Shift+A)アーマチュアの大きさ、位置、向きを調整…
メモ UVマップの作成手順(Maya) 1.モデルを投影してUV展開 2.UVマップエディタでUVマップを編集 3.UVマップを出力 4.PhotoshopでUVマップに画像を張り付ける 5.ゆがみツールで3D形状を意識しながら画像を整える 6.画像に陰を付けて立体感を出す 7.Mayaに戻っ…
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